協會季刊
熱管理產業通訊 2018年2月號 第49期
摘要
研調機構SuperData報告指出,2017年全球電競產值將達到15億美元,2022年更將站上23億美元,並持續帶動周邊電競產品熱銷。法人看好,IC設計廠瑞昱、原相、創惟及茂達等廠商現已經切入電競供應鏈,未來出貨量看增。 電競產業近來發展蓬勃,從遊戲、實況直播等領域,直接帶動發展成熟的PC產業逆勢成長。根據SuperData報告指出,2017年全球電競市場產值高達15億美元,現行電競賽事透過實況直播將比賽放送到全球,觀眾數量因此持續增加,且觀眾數量還有相當大的成長空間。 過去電競發展僅局限在少數國家,不過隨著電玩開發商將遊戲設計成對戰模式,同時搭配網路技術發展迅速,讓連線對戰成幾乎每款遊戲必備模式,帶動電競產業快速成長。SuperData表示,伴隨電競產業不斷成長,吸引越來越多企業對電競產業投資,預估到2022年電競產業產值將上看23億美元。
目錄
產業動態
熱管理產業動態報導
技術園地
供風量與發熱量對小型數據中心之熱管理實驗研究/許章聖
電池氣冷最適化設計研究/張鈞捷
不鏽鋼—鈉高溫熱管之研製/葉桓銘、吳喜翔、王承緯、康尚文
Anti-Dust Filter/Patricia Tien, Leo Tsai, Monroe Wang, Mark Wu, George Hsu, Tena Shie
活動訊息
107年度熱管理工程師認證班
先進照明技術研討會
會員天地
2018年新入會會員
2017年1~12月台灣熱管理協會財務報表
熱管理產業通訊技術論文徵稿簡則
工商服務價目表
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